.:Guida Pokémon Mystery Dungeon Prima Parte:.

 

Il gioco inizierà sottoponendovi alcune domande. Apparirà, quindi, il pokèmon relativo alle vostre risposte. Dopodichè dovrete scegliere un altro pokèmon  per la vostra avventura. Per esempio a me è uscito Squirtle accompagnato da Charmender.

                                                 

 

 

 Dovrete, quindi, dare un nome al pokèmon che uscirà dalle risposte. Io l’ho chiamato Blast.

 

 

Dopo la presentazione tra i due pokèmon, dovrete assegnare un nome al pokèmon scelto per l’avventura, nel mio caso Charmander. Io l’ho chiamato Fire.

 

 

Subito dopo aver dato i nomi ai pokemon,uscirà un Butterfree agitato per aver perso il suo amico Caterpie. La vostra prima missione è quella di trovare Caterpie.

 

 

Dopo aver trovato il piccolo pkmn bruco, vedrete una scenetta tra Caterpie e Butterfree. Dopo questo incontro, i due se ne vanno ringraziandovi.

 

 

Ora vi ritroverete vicino alla vostra casa (la casa cambia secondo il  tipo di pokèmon). Dovrete scegliere il nome della città: io l’ho chiamata Sead.

 

 

Adesso Charmender vi chiederà di controllare la posta per affrontare una missione. Vi dirigete nella seconda zona del gioco. La vostra missione sarà di trovare dei magnemite dispersi nella grotta.

 

 

Dopo aver trovato i magnemite, vi ringrazieranno e vi daranno del denaro o, raramente, oggetti.

 

 

 

Dopo la conversazione con i magnemite, Charmender vi farà visitare la città in modo da conoscere tanta nuova gente e nuovi pokèmon.

                                          

 

 

Questo è il negozio dei Kecleon dove potete comprare ogni tipo d’oggetto che v’interessa.

 

 

Questa invece è la banca di Persian, dove potete depositare il denaro.

 

 

Questo è il negozio di Gulpin, dove potete imparare nuove mosse.

 

 

Infine questa è la taverna di Kanghascan, dove potete depositare i vostri oggetti.

 

Dopo la maestosa visita della città, Charmender vi farà visitare la tana dei Pelipper, coloro che trasportano le lettere.

 

 

Poco dopo vi dovrete dirigere verso la bacheca per prendere altre lettere per le missioni (ricordate che quando finirete le lettere nella vostra cassa di lettere dovete andare vicino alla bacheca, prendendo altre lettere).

 

 

Adesso dovrete fare due missioni e dopo vi ritroverete nella vostra casa un temibile Dugtrio.

 

 

Il Dugtrio vuole una mano per trovare il suo piccolo diglett disperso nella tana dello skarmory. Sta a voi trovare il diglett. Dovrete andare nella terza zona della regione.

 

 

Se i vostri pokèmon non sono abbastanza forti, come è capitato a me, potete iniziare un nuovo gioco: i nuovi pokemon impegnati nell’avventura sono Charmender e Mudkip, con cui continueremo il gioco.

                                            

Come stavamo dicendo, dopo aver superato 9 piani,vi ritroverete contro il primo boss di dungeon red ,“Skarmory”, che si impossessa di Diglett. Per liberare Diglett, dovrete battere Skarmory.

 

 

Dopo averlo battuto, ritornerete a casa, con tanti ringraziamenti da parte di Dugtrio, che in cambio vi regalerà molto denaro.

 

 

Appena svegli, recatevi in città e vi ritroverete vicino ad una casa abitata da Wiglituff. Parlate con lui.

 

 

Mentre parlate arriveranno i magnemite, e uno di loro vi accompagnerà nelle vostre avventure. Inoltre sceglierete il nome del pokèmon: io l’ho chiamato Magot.

 

 

Dimenticavo: dopo aver parlato con Wiglituff i pokèmon selvaggi possono seguirvi. Ecco un esempio:

 

 

Appena tornate a casa, nella piazza scoppia una discussione che si conclude senza serie conseguenze….…

 

 

 

Dopo aver compiuto 5 missioni di salvataggio, verranno a trovarvi il blue team(un team di criminali) capitanato da un Gengar in compagnia di un Medicham e un Ekans, che vi sfideranno più avanti nel gioco.

 

 

Dopo un certo numero di missioni, verrà a trovarvi Caterpie alla ricerca  del suo amico Metapod.

 

 

 

Dopo una discussione con Caterpie, arriverà il Blue Team, che ha preso in ostaggio il povero Metapod. Per liberare Metapod, dovete battere il blue team.

 

 

Dopo aver battuto il team di criminali, Metapod e Caterpie vi ringrazieranno adeguatamente.

 

 

 

Dopo che vi sarete riposati,arriverà un Jumpluff a chiedervi di cercare lo Shiftry scomparso:

 

 

Dopo aver superato alcuni piani troverete un altro Jumpluff con lo Shiftry esausto.

 

 

 

Dopo una serie di flash molto forti appare il leggendario Zapdos:

 

 

Dopo essere ritornati a casa, i due Jumpluff vi ringrazieranno ma dopo la discussione con i due pokèmon, compare un altro team composto da Charizard, Alakazam e Tirannitar. Questo team vi aiuterà nel gioco ma non sono molto amichevoli.

 

 

 

Ora dovete andare in una nuova zona a battere il possente uccello del tuono Zapdos.

 

 

Dopo 10 piani, troverete una statua Kanghaskan,che permette di salvare il gioco.

 

 

Dopo altri 3 piani troverete Zapdos. State attenti: è molto potente, e vi consiglio di usare attacchi di fuoco o ghiaccio.

 

 

Dopo averlo battuto egli vorrà sfidarvi di nuovo ma il team di charizard e co. fermerà Zapdos.

 

 

 

 

Dopo la discussione tra Charizard e Zapdos, l'uccello leggendario libera lo Shiftry.

 

 

Alla fine vi ritroverete a casa, pronti a cominciare una nuova missione.

 

FINE PRIMA PARTE