.:Pokémon Smeraldo Guida Prima Parte:.

Benvenuti alla 1° parte della guida Pokémon Smeraldo

Iniziando il gioco vedrete , come prima cosa , il professor Birch che vi spigherà un pò di cose. Poco dopo dovrete scegliere se essere maschio o femmina e che nome volete. Se sceglierete il personaggio maschile , avrete come sfidante Vera , se sceglierete il personaggio femminile , avrete come sfidante Brendon. Scelto tutto il professor Birch vi dirà che state traslocando in una città di nome Albanova , la sua città natale.

Da ora inizia la vostra avventura nel mondo dei Pokémon!

Inizialmente vi troverete su un camion e appena scenderete parlerete immediatamente con vostra madre che vi farà entrare a casa e vi dirà alcune cosette. Vi dirà anche che vostro padre vi ha comprato un orologio che dovrete regolare. Salite le scale poste di fronte a voi e entrerete in camera vostra. Di fianco alla porta c'è un orologio vi posizionate davanti e premete il tasto A.

Regolato ri-incontrerete vostra madre che vi dirà di controllare la vostra scrivania per vedere se c'è tutto. Prima di scendere prendete dal pc una pozione , può sempre servire. Appena scesi vostra madre vi dirà di andare a casa del prof. Birch. Uscite quindi da casa vostra ed entrate nella casa accanto. Salite le scale e premete A davanti una pokèball. Appena premuto il tasto arriverà il vostro rivale che dopo una piccola chiacchierata andrà a sedersi nella sua scrivania. Uscite dalla casa e dirigetevi avanti dove incontrerete una bambina che vi dirà sentir delle urla e chiederà a voi di andare a vedere cosa succede. Andate dritto e vedrete il prof. Birch inseguito da uno Zigzagoon, ovviamente vi chiederà aiuto e vi dirà , inoltre , di scegliere 1 delle 3 pokèball nello zaino.

Scegliete bene anche perchè non potrete avere in futuro i 2 che scartate , potete averli solamente scambiandoli.
Potete scegliere tra:

TORCHIC

Passerà molto tempo la prossima volta che vedrete un pokémon di tipo fuoco quindi se lo volete prendetelo!


TREECKO

Anche per i pokémon di tipo erba passerà molto tempo la prossima volta che vedrete uno, quindi se volete prendetelo!


MUDKIP

Come pokémon di tipo acqua se non scegliete questo potete catturare in questa zona un Wingull o un Lotad che vi faciliteranno la vittoria contro il primo capopalestra; ma i pokémon di tipo acqua sono molto importanti perchè possono imparare MN Sub, Cascata e Surf.

Scelto il pokémon combatterete contro uno Zigzagoon di livello 2. Appena sconfitto il professore vi ringrazierà per avergli salvato la vita e vi porterà al suo laboratorio dove vi regalerà il pokémon che avete scelto e vi chiederà di andare al percorso 103. Per arrivarci passerete dalla città di Solarosa e nel frattempo siamo qua prendiamo la pozione che ci regalerà il signore posto vicino alla casetta di sinistra (visibile in foto). Presa la pozione andate a curarvi il pokémon nel centro pokémon e dirigetevi sempre dritto , arriverete in fondo al percorso 103 e lotterete con il vostro sfidante.

Se avete scelto Mudkip lotterete contro:

TORCHIC

ATTACCHI


-Graffio
-Ruggito

Se avete scelto Torchic lotterete contro:

MUDKIP

ATTACCHI


-Azione
-Ruggito

Se avete scelto Mudkip lotterete contro:

TREECKO

ATTACCHI


-Botta
-Ruggito

Battuto vi chiederà di seguirlo al laboratorio di suo padre. Arrivati riceverete il pokédex e 5 pokèball , da ora potete cominciare a raccogliere i dati per il pokédex. Usciti dal laboratorio incontrerete vostra madre che vi regalerà le scarpe da corsa. Andate a Solarosa e vedrete che dove prima c'era l'uomo che non vi faceva passare non c'è nessuno , quindi avete il passaggio libero e potete accedere al percorso 102.  Proseguendo troverete 4 allenatori da battere:

Matteo Bullo Poochyena Liv. 5

Rick Pigliamosche Wrumple Liv. 4 Wrumple Liv. 4
Allen Bullo Zigzagoon Liv. 4 Taillow Liv. 3
Simona Pupa Zigzagoon Liv. 4 Shroomish Liv. 3

Sempre nel percorso 102 non dimenticate di prendere la bacca pesca e la bacca arancia  , che vi serviranno successivamente per le pokèmelle e 1 pozione. Finito il percorso 102 entrerete a Petalipoli. Qui la prima cosa da fare è entrare nella palestra e parlate con vostro padre. Dopo poco verrete interrotti da Lino , un giovane allenatore in cerca del suo primo pokèmon , e chi può aiutarlo se non tu? Grazie allo Zigzagoon di vostro padre e a voi Lino riesce a catturare Ralts.

Lino ringraziandoti se ne va , mentre Norman vi spiega che lui è un capo-palestra e che lo potete battere solo quando siete un pò più forti e che la vostra prima medaglia la dovete conquistare a Ferrugipoli. A Petalipoli per il momento non abbiamo più niente a che fare e quindi ci avventuriamo verso il percorso 104 ma verremo fermati da 1 persona per ora misteriosa. Proseguiamo il nostro cammino verso il percorso 104 dove ci sono altri 3 allenatori da battere:

Billy Bullo Zigzagoon Liv. 5 Seedot Liv. 7
Darian Pescatore Magikarp Liv. 9
Dalia Lady Zigzagoon Liv. 7

Anche qua non scordatevi di prendere la bacca pesca e la bacca arancia e per il momento proseguiamo per il bosco petalo.  Andate a sinistra che  sulla strada, oltre ai soliti allenatori pigliamosche, vi imbatterete in un ricercatore della Devon Spa seguito da un membro del Team Idro che dovrete affrontare per mandarlo via.
Dopo averlo salvato, il ricercatore vi ringrazierà regalandovi una Megaball e andrà subito via.


Ruggero Pigliamosche Wrumple Liv.3 Wrumple Liv.3 Wrumple Liv.3
Recluta Team Idro Poochyena Liv. 9
James Pigliamosche Nicada Liv. 6 Nicada Liv. 6

Uscendo da bosco parlate con l'omino sulla sinistra per ottenere l'inutile MT Semitraglia , approfittatene di prendere la Baccalegia e la Baccarancia. Davanti a voi vedrete poi un piccolo negozio di fiori le cui tre commesse vi spiegheranno tutto ciò che c'è da sapere sulle bacche, vi regaleranno una Baccafrago, una Baccafrago e soprattutto vi daranno anche il Vaso Wailmer con cui innaffiare le vostre bacche , una volta piantate nel terreno , per farle crescere.

Qui ci sono 4 allenatori da battere:

Gabrielle Elegantone Zigzagoon Liv. 7
Elisabetta Pupa Lotad Liv. 6 Shroomish Liv. 6
Gina e Mia Gemelle Lotad Liv. 6 Seedot Liv. 6
Flaviano Pescatore Magikarp Liv. 5 Magikarp Liv. 6 Magikarp Liv. 7

 Seguite la strada e vi ritroverete a Ferrugipoli , poco prima raccogliete la Baccaliegia e la Baccamela , in più , se parlate con la signora affianco alle bacche riceverete Baccastagna.
Ci sono molti edifici qua ma i più importanti sono la Scuola per Allenatori Pokémon a destra del Centro Pokémon , dove l'insegnante vi darà un Rapidartigli , la casa grigia a destra della palestra , in cui poter scambiare un Ralts in cambio di un Seedot , la Casa del sig.Tagli a sinistra del Centro Pokémon , che vi darà l'MN Taglio e ovviamente la  palestra. Sempre a Ferrugipoli c'è una casa con una bambina che non ride mai: Il padre ti chiede di dirle la frase per farla sorridere , ma non vi posso aiutare perchè la frase non è mai la stessa.

Elia Bullo Guodude Liv. 10
Marc Avventuriero Geodude Liv. 8 Geodude Liv. 8
Tommy Bullo Geodude Liv. 8 Geodude Liv. 8
Petra Capopalestra Geodude Liv. 12 Geodude Liv. 12 Nosepass Liv. 15

Battuta la Capopalestra guadagnate l'mt Rocciotomba , la capacità di acquisire l'Mn taglio (Con taglio potete tagliare alcuni alberi che , ad esempio , bloccano il vostro cammino) e guadagnerete anche la vostra prima medaglia.
Usciti dalla palestra, vedrete il ricercatore della Devon SpA derubato della sua Merce dal membro del Team Idro. Prima di seguirlo vi consiglio di raccogliere la Superpozione che trovate a nord della città , sulla spiaggia del percorso 115 , e di curare i vostri pokémon.Ora dirigetevi verso il percorso 116 ma prima verrete fermati dal ricercatore della Devon SpA che vi chiederà di riprendere il materiale rubato. Qui troveremo ben 10 allenatori da battere:

Jose Pigliamosche Wrumple Liv.8 Nicada Liv. 8
Joey Bullo Machop liv.9
Karen Scolare Shroomish liv.9
Johnson Bullo Lotad Liv. 8 Shroomish Liv. 6
Nathan Avventuriero Geodude Liv. 8
Devan Avventuriero Geodude Liv. 8 Geodude Liv. 8
Dawson Elegantone Zigzagoon Liv. 8 Poochyena Liv. 8
Sarah Lady Lotad Liv. 8 Zigzagoon Liv. 8
Jerry Scolaro Ralts Liv. 9
Janice Pupa Marill Liv. 8

Percorso tutto il percorso 116 arriverete in un tunnel , che nell'entrarci , verrete fermati da un vecchietto che vi parlerà si un criminale che gli ha rapito Peeko. Entrate nel Tunnel  Menferro e troverete il membro del Team Idro e Peeko , il Wingull del signore che abbiamo visto prima.

Recluta Team Idro Poochyena Liv. 8

Battuto ricevete la merce Devon. Appena la recluta se ne sarà andata verrà l'anziano signore di prima che dirà di essere in debito con voi e che se avete bisogno di lui lo troverete nella casetta vicino al Bosco Petalo. Andando verso destra il passaggio è bloccato da dei massi e quindi dovrete uscire , non vi scordate di prendere una pokèball posta di fronte l'entrata. Tornati ora a Ferrugipoli  verrete fermati dal ricercatore della Devon SpA , che come ringraziamento vi darà un altra Megaball e in più vi chiederà di seguirlo. Vi porterà nella stanza del presidente della Devon Spa dove vi dirà , inoltre , di consegnare quel pacchetto al cantiere di Porto Selcepoli. Poi andrete a parlare con questo presidente che vi darà un incarico. Infatti dovrete consegnare una lettera a Rocco che si trova a Bluruvia , paesino di passaggio a Porto Selcepoli. Per la vostra disponibilità , il presidente della Devon Spa , vi regalerà un Pokènav. Mentre vi accenna qualcosa sui Team Idro , che già abbiamo incontrato e il Team Magma , che conosceremo fra poco.

Nell'andarvene uno scienziato della Devon aggiungerà al vostro pokènav lo Sfidafonino , in poche parole un cellulare. Ma non è tutto prima di uscire dalla città  sfiderete , se volete , nuovamente il vostro rivale che avrà:

Se avete scelto Mudkip:

Wingull Liv. 13 Treecko Liv. 15

Se avete scelto Treecko:

Wingull Liv. 13 Torchic Liv. 15

Se avete scelto Torchic:

Wingull Liv. 13 Mudkip Liv. 15

Battuto vi dirà che l'anziano padrone di Peeko era una famoso navigatore. Saputo questo ritornate al percorso 104 ed entrate nella casetta dove prima era disabitata. Entrati parlate col vecchietto che vi darà  "un passaggio" per arrivare a Bluruvia.

Arrivati parlate col pescatore e otterrete amo vecchio. Poi andate nella palestra e fate attenzione alla mappa:

Angiolina Combat Girl Meditite Liv. 13
Takao Cintura Nera Machop Liv. 13
Gervaso Cintura Nera Makuita Liv. 13
Gelinda Combat Girl Meditite Liv. 13
Arcibaldo Marinaio Machop Liv. 13
Matilde Combat Girl Meditite Liv. 13
Rudi Capopalestra Machop Liv.16 Meditite Liv. 16 Makuita Liv. 19

Battuto il Capopalestra guadagnate l'mt Granfisco , la capacità di acquisire l'Mn flash (Con potete illuminare alcuni posti bui) e guadagnerete anche la vostra seconda medaglia. Uscite dalla palestra e dirigetevi a Nord-Ovest della palestra di Bluruvia , precisamente al percorso 106 , dove troverete una grotta. Entrate e parlate col signore posto avanti l'entrate che vi darà MN 05 , Flash. E vi dirà che un ragazzo , Rocco , poco prima era passato di li.

Ned Pescatore Tentacool Liv. 11
Stefano Pescatore Magikarp Liv.10 Tentacool Liv. 7 Magikarp Liv 10

Prima di scendere giù prendiamo la fune di fuga posta di fronte le scalette. Ora scendiamo e ovviamente è tutto buio e quindi per proseguire c'è bisogno che un pokèmon della vostra squadra sappia Flash. La strada è molto semplice perchè dovrete andare sempre dritto, io vi consiglio di girate un pò qua e la per prendere qualche oggetto.

Parlate con Rocco che , per ringraziarvi per avergli portato la lettera , vi darà l'MT 47. Uscite dalla grotta , grazie a degli scalini posti vicino il luogo dove avete trovato Rocco , e andate a Parlare con il vecchietto che vi porterà a Porto Selcepoli.

Come dice anche il signor marino siamo arrivati a Porto Selcepoli per consegnare la merce Devon al Cap. Remo. Arrivati sulla spiaggia di Selcepoli, fatevi dare la Sabbiasoffice dalla bambina a destra con il salvagente e affrontate i vari allenatori, compresi quelli all'interno del bar , perchè battendo anche loro tre potrete avere in omaggio 6 bottiglie di Gassosa.

Armando Marianio Wingull Liv. 12 Machop Liv. 12
Arrigo Marinaio Wingull Liv. 13
Hailey Ciambellina Marill Liv. 13
Ricky Ciambellino Zigzagoon Liv. 13
Alessandra Ciambellina Azurill Liv. 12 Azurill Liv. 12
Aureliano Ciambellino Tentacool Liv. 12 Tentacool Liv. 12
Edoardo Ciambellino Azurill Liv. 12 Marill Liv. 12

Una delle cose che noterete subito in questa città è il grande mercato a sinistra, dove potrete acquistare bambole e mobili per decorare la Base Segreta (o la vostra stanza), Vitamine per la "crescita" dei pokémon, e in seguito anche alcune MT. Sempre restando nel mercato, troverete accanto all'Energivendolo una ragazza che premierà il vostro primo pokémon in squadra con un fiocco di merito ; in alto a destra invece troverete un'altra donna che vi venderà alcuni oggetti curativi in cambio di una certa quantità di Farina di Bacche , ottenibile solo frullando becche insieme ad un altro giocatore collegato a voi. Ora entriamo nel cantiere e parliamo con Timon e vi dirà di non saper dove sia il Cap. Remo. Ora entriamo nel museo dove prima c'era la fila di reclute del Team Idro. Parlando con la Recluta di fronte l'entrata otterremo l'mt 46. Ora saliamo al secondo piano e parleremo con il Cap Remo. Ma verremo interrotti da 2 reclute del Team Idro. Battute conosceremo il capo di questa banda. Finalmente avremo un secondo di page e potremo dare la merce al Cap. Remo. Usciti dal museo ri-incontreremo Scott. A sinistra del Pokèmarket troviamo la sede del Pokèmon Fan Club deve otterremo l' oggetto calmanella. Sempre a Selcepoli troviamo la 1° Tenda Lotta del gioco. Qui, non potrete usare la vostra squadra ma dovrete formarne una nuova di tre pokèmon , scegliendo tra sei pokemon assolutamente casuali che vi vengono prestati all'inizio. Potete ovviamente controllarne le mosse e tutto il resto ma al termine di ogni sfida avete anche la possibilità di sostituire uno dei vostri tre pokemon con uno a scelta preso dalla squadra dell'avversario sconfitto.
Vinte tutte le sfide della tenda, riceverete in premio una Cura Totale. Prima di andarvene passate dal market e prendete un messaggio porto (vi servirà più avanti).

FINE PRIMA PARTE